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在《云顶之弈》中,自从在第六组中引入增强功能以 来,最好的感觉之一就是获得一种罕见的增强功能,从而彻底改变游戏规则。对我来说,这通常意味着增强版要么完全适合我的需要,要么让游戏玩起来更有趣。这样,即使最终输了,至少也是一种享受。等级提升是最好的棱镜增强之一,既罕见又有趣,它允许玩家达到 10 级——比通常的最高等级 9 级高。10 级提供更好的单位稀有度掉落率和蜂拥而至的对手的机会。现在,由于第九组中增加了传奇,达到 10 级是很常见的——这让我感到无聊至极。在云顶之弈第九集中,达到 10 级现在变得多么无聊Set Nine"s Legends 可以让你获得有保证的增强,当你第一次看到它们时,这将是最左边的。因此,如果您在进入下一场游戏之前选择了 Aurelion Sol Legend,那么您将在第一次看到它们时获得三种增强功能之一,这是保证的。这方面的随机性是你无法选择稀有度,但对于索尔来说,这并不重要。他的所有增强功能——偷工减料、耐心研究和升级——都可以让玩家达到 10 级。如果你获得更稀有的增强,那就更容易了,但如果你有耐心,通过连胜或连败来节省大量金币并不困难。这意味着只要你在到达 10 级之前没有输掉每一轮,就几乎可以保证达到 10 级。仅此一点就让这种体验变得更加无聊,因为它不再具有任何稀有性。此外,你在网上遇到的任何其他人,无论等级如何,都可以选择奥瑞利安·索尔并与你战斗,以更快地达到最高等级并获得那些传奇单位。这个问题也超出了这个组合。第九组有很多问题,因为携带单位太稀有,如果你足够幸运得到它们,你就会赢得令人信服的胜利。只有像阿狸、塞纳和贝尔维斯这样的传奇单位才能放大这一点。这些只是一些单位的示例,您可以将其放入任何棋盘并获得大量价值 - 您不再需要任何协同作用。到那时,为什么不直接冲到 10 并同时投入所有稀有单位并获胜呢?这个问题并不是这个系列所独有的,但由于 A-Sol,它变得太普遍了。我是一名白金级玩家,几周前才从黄金级玩家中脱颖而出,很大程度上是因为我终于学会了所有特征,并实时适应了我早期获得的强大单位,最终只是聪明地发挥了它。现在我在 Plat 中,感觉好像每款游戏都至少有两名玩家试图尽快升级。 这意味着在游戏后期,我会不知所措,即使当我尝试自己运行该组合时,这也纯粹取决于机会。你可能会和你的对手同时达到最高等级,所以这实际上取决于谁可以先滚动传奇单位。我以前在哪里感受到过这种感觉?哦,对了,本系列早期的卡莎和亚索等四费单位。TFT Set 9中的这个问题可以解决吗?是的。就我个人而言,我有两种可能的问题解决方案。第一个是让 Level Up 成为唯一能让你升到 10 级的 Aurelion Sol 增强。这样它就保持稀有,而那些想要建造传奇板的人如果无法获得棱光板,就必须转向其他东西。尽早增强。或者,Riot 可以调整 Bel"Veth 等传奇单位,使其更加具有特定特征。当传奇单位本身比其特性获得更多价值时,我觉得这很奇怪。不过,我不是开发人员,所以我确信 Riot 和他们的TFT开发团队可以找到其他补救措施,我希望它们很快就会出现。传奇的加入使得游戏玩法的许多其他方面更加基于技能,无论您是玩 AFK 来获得金币,还是使用潘多拉物品碰碰运气。特别是到了10级,稀有性和乐趣都消失了,这与云顶之弈本应是背道而驰的。